【S21  最終400位 最終レート2001 剣の姫と破壊神おじさん。】

 

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TN タカ 

最終順位 400位 最終レート2001

 

S21お疲れ様でした。

 

はじめまして。タカと申します。

タカ (@TAKA__poke) | Twitter

今シーズンで初のレート2000達成という最高の結果を得ることが出来ましたので、構築記事の筆を執らせて頂きました。

 

最後にレンタルパも公開してます。

 

構築経緯

S16で結果を出した相性補完も良いザシアンとランドロスの軸でいくことは決めていました。しかし私は逆張り大好きマンなので、全人類使っている霊獣ランドではなく化身ランドで構築を組むことにしました。

 

構築の軸となるザシアン・化身ランドロス

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ザシアン受けで原種ファイヤー

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カイオーガ対策でラプラス

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黒バド対策でポリゴン2

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環境中盤で鉢巻ウオノラゴンが強すぎることに気づいたので構築入り。

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最終的にこの6匹で潜っていました。

 

個体紹介

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ザシアン@朽ちた剣

性格:いじっぱり

特性:ふとうのけん

実数値:197(236)-244(252+)-135(0)-90(0-)-135(0)-170(12)

技構成:サイコファング/電光石火/巨獣斬/噛み砕く

 

ジントニックさんから頂いた個体。

努力値振りはS16のまま。最速ガブリアス抜きHAザシアン。

中途半端な攻撃は耐えて殴り返す剣の姫。

S16から主張していますが、ザシアンは対策されているポケモンなので相手の意識外の攻撃がよく通ります。サイコファングを採用してる個体が噛み砕くを覚えているなんて思わないし、電光石火に関してはほぼノーマークでした。

剣の舞を切った歪な技構成の代償で、サンダーなど弱点をつけない耐久ポケモンの突破はほぼ不可能になりますが、有利対面をガンガン作って別のポケモンで見ることにしてました。

 

 

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化身ランドロス@命の珠

性格:せっかち

特性:ちからずく

実数値:164(0)-146(6)-99(0-)-167(252)-100(0)-168(252+)

技構成:大地の力/サイコキネシス/気合玉/岩雪崩

 

文句なしの本構築のMVP。ザシアン対策に出てくるポケモンを許さない破壊神おじさん。序盤から終盤までガチで強すぎました。

あまりに強すぎたので、有名実況者に化身ランドを紹介されないか本当に怯えてました。特性の「ちからずく」が強すぎるし、素早さ種族値101が絶妙で最高です。

大地の力はムゲンダイナ・ザシアン・ネクロズマを確定一発で倒せます。

サイコキネシスは霊獣ランドとの対面でいい感じの削りを入れることが出来ます。

気合玉はHBナットレイなら確定一発です。

岩雪崩は無振にも関わらず、HBウルガモスを確定1発。H振りホウオウも確定1発。HBサンダーは高乱数(82.8%)で確定2発です。

サンダーに積極的に投げていたので、性格は防御を弱くした「せっかち」にしました。

 S22で絶対このポケモンは流行ると思います。

 

 

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ファイヤー@ゴツゴツメット

性格:のんき

特性:ほのおのからだ

実数値:197(252)-120(0)-156(252+)-146(6)-105(0)-99(0-)

技構成:こらえる/火炎放射/羽休め/とんぼ返り

 

ザシアン・ヒヒダルママンムー入りの構築に主に投げてました。

全人類、厚底ブーツしか警戒していないみたいだったのでゴツメがよく刺さります。環境中盤からザシアンのワイルドボルト持ちが増加し、巨獣斬を打たれた後のワイルドボルトで無限に殺されていたので「こらえる」を採用。2連こらえるが決まった時はザシアンと1体1の交換も出来ちゃうエグいポケモンでした。

「こらえる」の技採用は数ヶ月ぶりにリングフィットアドベンチャーをプレイした後に思いつきました。今後は構築に悩んだらリングフィットやります。

 

 

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ラプラス@突撃チョッキ

性格:なまいき

特性:ちょすい

実数値:205(2)-105(0)-101(4)-137(252)-161(252+)-72(0-)

技構成:冷凍ビーム/氷の礫/かみなり/フリーズドライ

 

基本的にはカイオーガに投げますがムゲンダイナ・イベルタル・Wキュレムにも投げたりします。異常な特殊耐久と予想外の火力で禁伝枠にイイ感じの削りを入れることが出来ていました。水技は特に打つ相手がいなかったので波乗りを冷凍ビームに変更。火力も上がってイイ感じでした。

 

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ポリゴン2@進化の輝石

性格:ずぶとい

特性:アナライズ

実数値:192(252)-90(0-)-156(252+)-126(6)-115(0)-80(0)

技構成:冷凍ビーム/シャドーボール/自己再生/電磁波

 

対黒バド要員だが検討枠。HBポリ2単体では黒バド軸はサイコショック持ちにしか基本的に勝てません。ただHBに特化することによってゼクロムにも勝てます。構築全体が中速なので相手の交代先に電磁波を入れると爆アドがとれます。黒バド用に他のポケモンも考えましたが、ポリ2を外すとガブリアスを強烈に呼んでしまいグチャグチャにされるので変えることが出来ませんでした。このポケモンは本当に扱いが難しい。汎用性が高く黒バドをメタれる調整があったら教えてください。

 

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ウオノラゴン@こだわり鉢巻

性格:いじっぱり

特性:がんじょうあご

実数値:166(6)-156(252+)-120(0)-81(0-)-100(0)-127(252)

技構成:エラガミ/サイコファング/逆鱗/眠る

S21で大流行した鉢巻ウオノラゴン。

受けループなどの限定した構築にしか選出出来ませんでした。しかしザシアンミラー対面ではこのポケモンが構築にいるだけで釣り交換を恐れて、相手は受けポケモンに安易に引けなくなります。実際の選出率は微妙なところでしたが、構築にいるだけで勝利を呼び寄せる幸運の置物でした。

 

立ち回りについて

基本的に交代読みで弱点をついた技選択をしたり、釣り交換をしてます。決まった時は楽しいです。

 

対ザシアン

ザシアン・化身ランド・ファイヤーを選出

初手にザシアンを絶対投げます。ザシアンミラーの際は巨獣斬を打ちます。釣り交換を恐れて相手はほぼ引いてきません。絶対に一発は耐えるので2ターン目でファイヤーを受け出ししてゴツメでダメージ。その後はワイルドボルト読みで堪えるを選択し、更にゴツメでダメージ。ここまでくれば裏に引かれても電光石火圏内に入ってるかと思います。

初手がサンダーorランドロスの場合はこちらもランドに引いてサイクル戦の始まりです。勝ちましょう。

 

対ムゲンダイナ(アタッカー構築)

ザシアン・化身ランド・ラプラスを選出

初手にザシアンを投げてサイコファングを選択。相手の火炎放射は絶対耐えます。ダメージを与えた後に電光石火圏内に入ってたらラッキーです。石火圏内に入ってなかったり、初手で引かれた場合はサイクル戦を制してください。ラプラスがいい感じにクッションになってくれます。

メテオビームムゲンダイナは知りません。

 

対ムゲンダイナ(受けループ)

ザシアン・化身ランド・ウオノラゴンを選出

基本的に初手ザシアンから入ってサイコファングを撃ちますが、受けループ相手の明確な対策はありません。釣り交換でひたすら有利対面を作ってブチ抜いてください。勝ったら滅茶苦茶楽しいです。

 

対ゼルネアス

ザシアン・化身ランド・ファイヤーorウオノラゴン

上位の構築は壁張り要員・ウルガモス・ゼルネアス・メタモンばかりです。相手の構築にメタモンがいない時はウオノラゴンを出せますがいる時はメタモン受けでファイヤーを出すしかなくなります。相手がファイヤー選出読みで壁張り・ウルガモス・ゼルネアスを選出してくることもあるので、その際はザシアンで3タテできるように炎の体で焼けないで!って神に祈りましょう。

 

イベルタル

ザシアン・化身ランド・ラプラスorウオノラゴン

基本的には有利ですが、交換読み&釣り交換で有利対面を作りましょう。

 

対黒バド

ザシアン・ポリゴン2・化身ランドを選出

相手の初手は殆ど黒バドです。

初手にザシアンを選出して相手を噛み砕きましょう。襷じゃなければラッキー!襷だったらサイコショック持ちじゃない限り敗色濃厚です。釣り交換で試合を有利に進めましょう。

 

カイオーガ

ラプラス・化身ランド・ザシアンorファイヤー

基本的にはザシアンですが、相手の構築にヒヒダルマがいた場合は初手にファイヤーを投げます。相手の初手はヒヒダルマです。蜻蛉返りを選択すると相手は大体引いてくるので、ラプラスを投げます。相手はカイオーガが出しているはず。ザシアンを選出しないとは思ってないので、かみなり読みで化身ランドにバック。有利対面が作れるので択を制しつつボコりましょう。ヒヒダルマがいない場合は択ゲーです。頑張りましょう。

 

対その他の伝説ポケモン

ザシアン・化身ランド・その他1匹

サイクル&釣り交換&交代読みの技選択をしつつ制しましょう。

 

敗色濃厚な禁伝

黒バド・眼鏡レシラム・麻痺バグ狙い耐久ルギア・麻痺バグ狙い耐久ジガルデ

 

ほぼ無理な構築

カバルドン&砂かきウオノラゴンはほぼ無理です。貯水ラプラスがいるから選択しないでくれ!って祈りましょう。

 

雑感

タイムラインで応援頂いた皆さん、本当にありがとうございました。

剣盾からランクマ初参入の私にとってダイマなしのシーズンは不安しかありませんでしたが、レート2000という最高の結果を得ることが出来ました。1から自分で考えて作った構築なので本当に嬉しいです。

次の目標がなくなってしまった感はありますが、とりあえず今後は安定して最終3桁に入れるように頑張っていきたいと思います。

新しい構築のアイディアが降りてきたらまたボチボチ潜りますかね。

 

 

レンタルパです。

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うずしお杯、楽しかったねって話。

サムネ用

 

 

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こんにちは。タカです。

 

今更ですが「うずしお杯」が楽しかったので、思いの限りを好きなだけ書きたいな思ったので筆を執りました。

 

マジでただの日記です。

 

前回の夕凪杯に引き続き、今回もリホウさんからspacerさんと私にうずしお杯のお誘いを頂きまたこのチーム出ることが決まりました。お互いの家庭の事情など何となく分かっているので、出場に対しての精神的なハードルは低かったです。ありがたいです。

 

夕凪杯では個人で2勝5敗というなかなか厳しい成績だったので、「今回は足を引っ張らないように頑張ろー」と思っていました。この日が6月の始めのほうでした。

 

 

残念ながらこの後にお仕事の大きいトラブルが発生し、メンタル的に構築を考える余裕がなくなっていきます。

取り急ぎ使っていた構築もだんだん機能しなくなり、モンハンに逃げながら苦し紛れに構築を試行錯誤する日々。。。。

 

やっと構築が固まったのがうずしお杯の前日のお昼でした。

ただ僕の場合、新構築が出来ても最低30戦ぐらいは回さないと相手の選出の癖や動かし方など感覚がつかめません。

 

構築を回して感覚を掴まなきゃと潜り、何とか5桁から3000位台まで戻すあたりでタイムアップでした。

 

 

 

うずしお杯当日です。

昼から夜まで開催される大会ということもあり、当日は妻に子供の世話を頼んでいました。

 

書斎に籠り、アイスコーヒーを片手に準備は万全で予選開始です。

 

 

.......

 

チームは1勝2敗。

 

私は個人で開幕3連敗をやらかし白目を剥いてました。

 

対戦相手の方々が強かったのは勿論ですが私のプレミも多く、最後の最後にひっくり返される場面もありました。

 

リホウさんとspacerさんからは温かい言葉を掛けて頂いていましたが、自分の頭の中は申し訳なさでいっぱいです。数日前にモンハンでスラアクを振り回していた自分を呪っていました。

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冷静さを取り戻すために頭の中にはリホウさんの記事で読んだ「まずは1勝を目標にする」この言葉が蘇っていました。

 

ここから自分の中で何かが吹っ切れたのかもしれません。何とか1勝をもぎ取った後に気持ちが楽になり、魂のTODで競り勝つなど終わってみればチーム成績4勝3敗、個人成績3勝4敗という何とか見れる成績で終わることができました。

 

 

全試合が終わった後に決勝トーナメントのチームが確定するのですが、私のチームがいたCブロックは8チーム中6チームが4勝3敗という混戦具合。

ワンチャン決勝トーナメントいけるかも!!と喜びつつもこの時点で大会が始まって5時間経過。脳は疲労困憊です。

 

 

集計の結果が出ます。

 

 

私たちのチームは2位で予選を通過。この時点でチームは完全に一つになっていました。それぞれ奥様に報告した後に決勝トーナメントに向けて家事を終えた後に束の間の休息に入るのでした。。。

 

糖分補給でコーラとチョコレートを食べた後に決勝トーナメントです。糖分補給する為にお菓子を食べるの将棋のプロ棋士みたいでカッコいいなとか思っていました。3月のライオンは読んでます。

 

 

いよいよ決勝トーナメントが開始。

初戦の対戦相手はぽわぐちょさんです。初手のランドロスとドラパルト対面で初手ダイマを切り合った後は壮絶なサイクル戦に入ります。

ぽわぐちょさんのゴリランダーをいなしながらウオノラゴンを最後の最後に通して勝ちました。後で感想戦をぽわぐちょさんの配信で行わせていただきましましたが、グラスフィールドの切れるタイミングでゴリランダー、ウオノラゴンを対面を作れたことが全てでした。

あの勝負はうずしお杯の中で1番の試合でした。脳がフル回転していたと思います。

 

 

決勝トーナメント初戦はリホウさんも勝利し、準決勝に入ります。この時点でチーム全員で完全に優勝を狙っていました。

ジャイアントキリングをバチコリ決めるつもりでした。

 

準決勝はアイリーンさんとの対戦です。

 

 

・・・・・・・・

 

完全にボコボコでした。

初手ダイマを切り合って有効急所を引かれ完全に世界が終わりました。いや、多分急所引かれなくても負けてた思います。

 

普通に完敗だったので悔しさは感じなかったことを覚えています。

 

 

3位決定戦、ジャッキェさんとです。

ここは3ターン目辺りで有効急所引いて勝ちでした。

有効急所を引いていなければ完全に受け切られていたので運勝ちです。

塩試合過ぎて、配信されてなくて良かったと心から思いました。

 

 

試合を終えてチームのグループチャットに勝敗を報告します。

私の後にリホウさんの報告を聞き、現時点では1勝1敗。

Spacerさんの試合の配信見て応援していました。

正直、勝つことは難しい試合でしたが僅かな勝ち筋を追うSpacerさんの姿は心に来るものがありました。

 

 

試合は負けてしまい、最終成績はベスト4という結果でした。

 

 

チーム戦では自分の試合が終わる度にグループメッセで結果をします。勝利報告では皆んなで喜び、負けた報告では次に向けて励まし合っていましたが、この試合でこれが終わってしまうと感じると寂しい気分でいっぱいでした。

 

試合は勿論楽しかったのですが、このグループメッセでのやり取りが非常に心地よかったです。この空気を味わえるだけでもチーム戦に出て良かったと思いました。

 

 

ランクマを始めて1年過ぎたほどですが、

うずしお杯は自分のポケモン対戦において大きな思い出の一つになっています。

 

初めて最終3桁を取った時も本当に嬉しかったのですが、

チーム戦での勝利は嬉しさの質が違います。

 

この嬉しさを、悔しさを、連帯感を、心地よい疲労感を感じることが出来ればチーム対戦はやめられなくなると思います。

 

もし機会がありましたら、皆さんも参加されてみてください。

 

運営していただいたつるさん、

チームメイトのリホウさん、Spacerさん、

対戦したチームの皆様、

応援して頂いた皆様に

 

多大なる感謝を。

S16最終406位 乾坤一擲 ザシランド 

 

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 最終406位 最終レート1928

 はじめに

 

ポケ勢の皆様、シーズン16お疲れ様でした。

 

はじめましての方は、はじめまして

タカ(@TAKA__poke)申します。

 

シーズン16は自分の中で今までにないくらい調子のよいシーズンで、1ヶ月を通して3桁で戦い続けることが出来ました。

最高レート更新は出来ませんでしたが、最高順位は更新したので良しとしましょう。

 

好きなポケモンで結果を出して燃え尽きてしまった感がすごいので、4月は冷やかし程度にしか潜らないと思います。

この構築記事が竜王戦ラストシーズンにガチる皆さんの何かの手助けになれば幸いです。

最後にレンタルパも公開しておきます。

 

 

構築経緯

シーズン15では禁止伝説とは別枠のエースとして使い慣れた珠ランドロスを軸に構築を組んで潜っていましたが、禁止伝説枠が最終日まで定まらず最終4桁という成績でした。

 

シーズン終了時に構築記事を読み漁っていると、ほぼ同じコンセプトで上位互換であるいっきさんの記事発見。

ikkipoke.hatenablog.com

熟読後にザシアン・ランドロス軸で再度構築を組むことを決意します。

 

 

構築の軸となるザシアン・ランドロス

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ザシアン・物理ネクロズマのメタとしてナマコブシ

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カイオーガのメタとしてラッキー

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黒バドレックスのメタとしてガラルファイヤー

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ヒヒダルマフェローチェ・ヌオー・ガマゲロゲヒードランなどが死ぬほど重い為、アタッカーウィンディを投入。

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私はサンダーがうまく使えない呪いにかかっているので、最終的にこの6匹になりました。

 

個体紹介

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ランドロス@命の珠

性格:陽気

特性:威嚇

実数値  165(6)-197(252)-110(0)-112(0-)-100(0)-157(252+)

技構成:ストーンエッジ/剣の舞/そらを飛ぶ/地震

なんだかんだ毎シーズン使い続けている破壊神おじさん。

竜王戦ルールでは最速にしないと、ダイジェットを積んでもスカーフカイオーガを抜けないため意地っ張りから陽気に変更しました。

基本は初手ダイマ、裏に引かれそうだったら交代読みで剣の舞。

得意不得意な相手がハッキリしているポケモンなので、繊細な読みが必要ですが成功したときは誰も止められません。3タテする度に脳汁が止まりませんでした。

 

ストーンエッジはロマン。

選出率2位

 

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ザシアン@朽ちた剣

性格:意地っ張り

特性:不屈の剣

実数値:197(236)-244(252+)-135(0)-90(0-)-135(0)-170(12)

技構成:サイコファング/電光石火/巨獣斬/炎の牙

破壊神その2。最高の火力バカ。

S振りチキンレースに関しては諦めて最速ガブリアス抜きまでにしました。ザシアンをザシアンで見る気にはなれなかったので、ミラー対面は考えていません。

歪な技構成ですが、これが正解に近いと思います。

ザシアンは対策されているポケモンなので、相手の意識外からの攻撃がよく通ります。サイコファング&炎の牙でムゲンダイナ・ドヒドイデジバコイルテッカグヤヌケニンを突破していました。

オボンの実持ちエアームドは基本的に突破できませんが、怯みワンチャンを掴むと突破出来ます。

 

突破する度に相手の台パンする音が聞こえた気がしました。

選出率1位

 

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ウインディ@突撃チョッキ

性格:勇敢

特性:威嚇

実数値:197(252)-178(252+)-100(0)-120(0)-100(0)-99(6-)

技構成:フレアドライブ/じゃれつく/じならし/ソーラービーム

優秀な技範囲の広さ&非ダイマックスでも様々なポケモンと打ち合えるタフネス。

環境に耐久ウインディがほとんどだったので、初手ダイマックスで相手の不意も突けます。あと一歩の火力が足りず、やきもきする場面が多々ありますが、そこは割り切ってました。

じならしはヒードラン意識。じゃれつくはガブリアス・ダイフェアリーで状態異常を防ぐ為に採用。

ザシアンの最大のメタであるヌオーの処理はこのポケモンに一任しています。

受けルーパーの方はダイマックス時にダイフェアリーを打つと物理型と確信してヌオーを後投げしてくれるので、ダイソウゲンで突破する行為を繰り返してました。

 

シーズン中盤に4桁後半まで転落した際に、3桁復帰出来る道筋を作ってくれたMVP。

 選出率3位

 

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ナマコブシ@オボンの実

性格:図太い

特性:天然

実数値:162(252)-80(0)-200(252+)-45(0-)-150(0)-25(0)

技構成:自己再生/守る/どくどく/カウンター

可愛くて強いポケモン。ヌオーはごり押しで突破されたり、草技が怖すぎるのでナマコブシ竜王戦環境では使っていました。挑発&身代わりに弱すぎるが、身代わりザシアンが減ったのは追い風でした。実は物理珠ガマゲロゲのダイソウゲンが確2なのでカウンターで切り返せるところもGOOD。もっと流行ってもいいと思います。

守り一辺倒のポケモンなので、起点にされやすいです。

最後の詰め枠での使用が無難。

選出率4位

 

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ラッキー@進化の輝石

性格:慎重

特性:自然回復

実数値:325(0)-25(0)-57(252)-49(0-)-172(252+)-71(6)

技構成:地球投げ/タマゴ産み/みがわり/ちいさくなる

みんな大好き害悪ラッキー。このポケモンも基本的に対策されているのでカイオーガ対面では釣り出し要因にしか使っていませんでした。

小さくなるでわずかな勝ち筋を掴めた時は相手に申し訳なかったです。

 

怯みなどのランダム要素じゃなくて、明らかな害悪戦法だからね。

ヘイトが溜まるのもしょうがないね。

選出率5位

 

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ガラルファイヤー@カゴの実

性格:控え目

特性:逆上

実数値:197(252)-94(0-)-110(0)-141(70+)-145(0)-134(188)

技構成:燃え上がる怒り/暴風/不意打ち/眠る

イカエ氏の記事から丸パクリしました。

【剣盾S15シングル】蒼薔薇サイクル 最高最終レート2012(最終176位) - ラッキーのちプレミ

黒バドレックスメタ。

ラオスでは択ゲーを毎回しなければならないのが嫌すぎて構築入り。

不意打ちの枠は悪巧みで使っていましたが、積むタイミングがない上に襷黒バドにボコられたので最終日に変更しました。活きた場面も多かったです。

構築のおしゃれポイントが爆上がりするポケモンなので、ガラルファイヤー入りで最終3桁残ることがランクマのモチベーションを保つ一因になっていました。

 

ガラルファイヤー、マジでかっこいい。

 選出率6位

 

 

 

 立ち回りについて

基本的にはf:id:TAKA__poke:20210330140725p:plainはお掃除枠です。

皆さん対策してるので、他のポケモンでザシアン受けを崩し、

f:id:TAKA__poke:20210330140725p:plainを通していくプレイングを心がけていました。

 

・対ザシアンf:id:TAKA__poke:20210330140725p:plain

初手f:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainに加えてf:id:TAKA__poke:20210330140725p:plainf:id:TAKA__poke:20210330140052p:plainを選出

相手はサンダーかザシアンが殆ど。

相手の構築を見てランドロスへの引き先(カバルドンなど)がある場合は引いてくれるため、剣の舞を選択しましょう。

強い人ほど引き先を用意している為、動きが読みやすいです。

その後にダイマで荒らしたら、残り2匹で詰めて勝ち。

何故かザシアンで突っ張るプレイングをされたら台パンしてください。

 

・対ムゲンダイナ

初手f:id:TAKA__poke:20210330140725p:plainに加えてf:id:TAKA__poke:20210330140037p:plainf:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainを選出。

初手でムゲンダイナを出されることが殆ど。

上手い人ほど、引いてきますが構わずサイコファングで噛みつきましょう。もし入ったとしたらラッキーですが、一撃で倒せないことが殆どです。

大体、f:id:TAKA__poke:20201201162702p:plainなどの耐久型の鋼ポケモンと組んでることが多いので交代読みで炎の牙を選択すると面白いように刺さります。

 

・対カイオーガ

初手f:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainに加えてf:id:TAKA__poke:20210330140725p:plainf:id:TAKA__poke:20210330140139p:plainを選出。

初手カイオーガが相手はほとんど。

ラッキーで潮吹きを受けたらすぐにランドに交代しましょう。

釣り出しが成功すると思いますので、ジェットを積めます。

あとは気合で倒してください。

 

・対黒バドレックス

初手f:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainに加えてf:id:TAKA__poke:20210330140725p:plainf:id:TAKA__poke:20210330140745g:plainを選出。

初手ダイマで荒らして後続で詰め切りましょう。

 

・その他の伝説ポケモン

f:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainf:id:TAKA__poke:20210330140725p:plainf:id:TAKA__poke:20210330140037p:plainで戦うことが多いです。

たまにf:id:TAKA__poke:20210330140139p:plainで小さくなるをして詰め切ったりしていました。

全ての選出に言えることですがf:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainの選出が厳しい場合は

ダイマックス枠はf:id:TAKA__poke:20210330140037p:plainにしてました。

火力が心もとないですが、耐久はあるので何とか打ち合えるレベルです。

 

 

この構築は基本的に広く薄く対策しています。

竜王戦環境では特定のポケモンにメタを張りすぎると環境の変化で順位を落とすと感じていました。

禁止伝説枠のHPを削られるのを皆嫌うので、そこを逆手にとって釣り交換をするのが戦い抜くコツかもしれません。今のルールはエースのポケモンが分かりやすいので相手の動きが読みやすいです。

 

そこに気づくか気づかないかだけでも試合運びに差が出てくると思います。

重いポケモン

ディアルガ、壁張ってくるポケモン、ウオノラゴン、特殊ネクロズマ、運だけサンダー、水ウーラオス。。。

 

最後に

最終日はマッチングする方が、全員ザシアンメタを構築に2匹入れていたので発狂してました。朝まで頑張るつもりでしたが、プレイングで誤魔化すのも限界を感じて早々に撤退してしまいました。

 

ツイッターで応援して頂いた皆さん、本当にありがとうございました。

順位投稿の頻度が多く申し訳ない気持ちで一杯でしたが、ツイートに反応して頂くことで臆せず潜る勇気を頂いておりました。 

 

冒頭でも書いた通り、4月はガチりません。

仲間大会に参加するなど、ゆっくりしたいと思います。

では5月のランクマでまたお会いしましょう。

 

レンタルパです

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冠環境式ドラパバトン。メガエースバーン爆誕の儀。

迷走しすぎて構築を解体したらメインロムが5桁の彼方に消えていきました。。。

1300位までしかいけませんでしたが、初めてのオリジナル努力値振りで途中までは結果がでていたので記念公開です。

主に3匹の選出のみで4桁を彷徨ってました。

 


ドラパルト 

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ようき 弱点保険 クリアボディ

H252 B150 D96  S12

鬼火 竜の舞 バトンタッチ 呪い

最速ウーラオス抜き

B 鬼火状態 ようき鉢巻悪ラオス 暗黒強打確定耐え

Cぶっぱ控えめレヒレ ムンフォ 確定耐え

 

弱保竜舞バトンドラパ

初のオリジナル調整。今シーズンの環境は最速ウーラオスを抜けるか抜けないかが動きやすさのポイントの一つだと思う。

物理アタッカーらしきポケモンには鬼火を最初に当てれるかが全て。外すと負けるので泣いてた。

それを差し引いても構築の要である。実はそんなに好きなポケモンじゃなかったが今シーズンで大好きになった。

 


エースバーン

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ようき 広角レンズ リベロ

ASぶっぱ

火炎ボール 飛び膝蹴り ダスト 不意打ち

 

バトンの受け取り先。

弱保&竜舞のバトンを受け取ると最強のエースバーンが爆誕する。

珠以上の火力&技を外さない&誰よりも早く動けるエスバはマジで安定感が違った。

ダイマは99パーセント切らなくてよい。

ドラパルトに氷技とフェアリー技が飛んでくることが多く、バトンタッチの際に半減で受けれるところもGOOD。

メガ進化環境は知らないのですが、エスバにメガ進化が与えられるとこんな感じかな?と想像してた。


ランドロス

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いじっぱり 命の珠 威嚇

ASブッパ

じしん そらをとぶ ストーンエッジ 剣の舞

 

ダイマ要員。最後の詰め枠。あと威嚇でAを下げてた。環境には刺さってないが切るほどはないというスペックだった。他のダイマ枠がいたら教えてください。

 


マリルリ 

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たべのこし ずぶとい そうしょく

うずしお あまえる 滅びの歌 まもる

H252 BD調整忘れました。sは最遅です。

 

受けル対策。相手が受けループの際は初手で出す。

 


ゴリランダー

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ラグ、カバを初手に出させないための見せポケ。

選出率ゼロ

 


ラッキー

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ガーダシルさんから頂いた色違い個体。

せっかくなのでそのままの状態で構築に入れていた。特殊アタッカーに初手ダイマされないための見せポケ。かわいい。

選出率ゼロ

 


運用

ドラパ+エスバ+ランドを絶対選出。

初手ドラパにて物理アタッカーの疑いがあるポケモンには鬼火。

ドラパの竜の舞とあわよくば弱点保険でバフを積み、エスバ、たまにランドにバトン。

バトン先のポケモンがやられた際は死に出しでドラパを降臨。呪いで後続に圧をかける。

ドラパのsが抜かれており、相手が物理アタッカーの際は先にランドを出してAを下げてた。

 

エスバにバトンを受け取らせて対面のポケモンを処理すると相手は2匹目でダイマを切ってくることが多い。相手に先にダイマを切らせると勝率が跳ね上がる。

 
たまに初手で出てくるカバやラグなどの不届き者には鬼火と呪いを当てて削りダイマランドで全抜きを狙っていた。

 


対受けル

マリルリ エースバーン ランドロス


マリルリを受けポケに初手出し。今シーズンの流行っている受けループの並びにおいてこの構築に対する相手の選出は「エアームドドヒドイデ、ガラルヤドキング」のみ。

初手にマリルリを出すとドヒドイデを合わせてくるので渦潮でキャッチして滅びの歌で崩しましょう。

滅びの歌の最後のターンに引いてしまうと、エアームドに鉄壁を積ませる起点を与えてしまい崩せなくなります。マリルリには一緒に滅んでもらい、エスバでゴリ押ししましょう。

 


起点作りに最高なカモのポケモン

ポリ2   眼鏡以外のカプレヒレ その他中途半端にCが強いポケモン

 

 

悩み

・初手ダイマに弱い。

・鬼火を外すと崩壊する。

・広角レンズを持たせても時々エスバが技を外すので崩壊する。

・選出から全て相手依存なので、相手が想定通りの動きをしてくれないとゴリゴリに連敗する。

・最後まで刺さる初手ダイマが分からなかった。この枠を見つけれなかったことが今回の敗因な気がする。

 


完全に無理な初手のポケモン

ガラルヒヒダルマ フェローチェ ラプラス 

スカーフ悪ラオス 眼鏡レヒレ


総評

オモチャみたいな構築でよく勝ててたと思う。2体を見せポケにするのは舐めすぎだなと気づいて撤退しようと思いました。

この構築を元にバージョンアップしてくれる人がいてくれたら嬉しいです。そして僕にコッソリ教えてくれたら更に嬉しいです。

 

 

レンタルパです。

最終日に地雷構築で上位のレートをワンチャン吸い取ってやるぜ!!!って人はドウゾ。

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禁止伝説解禁環境で勝てる気がしない!!!!!

【剣盾S12 最終816位】受け偽装&初見殺しダイマランド~75000位からの逆襲~

 

 

【はじめに】 

はじめまして

タカ(@TAKA__poke)と申します。

 

今回初めて最終3桁を達成することが出来ました。

嬉しさのあまり記念に構築記事を残したいと思い、筆を取ることにしました。

 

この構築はお手軽運用でまだ賞味期限もあると思いますので、5桁で悩まれてる方は是非参考にされてくださいね。

 

以下、前置きが長くなりますので構築だけ見たい方は飛ばしてください!

【自己紹介】

初代赤緑世代の2児の父です。

 

ポケモンはストーリーだけやるエンジョイ勢だったのですが、今まで趣味で続けていたバンドが解散してコロナ禍で音楽活動すら出来なくなり、剣盾からランクマに初参戦しました!

 

今までのランクマ戦歴です。

 

ランクマッチ戦歴(S3より参戦)

[S3]54,566位  (105勝    94敗)

[S4]    XXX位  (  18勝    21敗) ハイパーボール級

[S5]46,399位  (236勝  246敗)

[S6]56,257位  (231勝  245敗)

[S7]47,585位  (  32勝    36敗)

[S8]54,004位  (174勝  165敗)

[S9]53,818位  ( 176勝  176敗)

[S10]4,693位  (   91勝    76敗)

[S11]34,854位 (   64勝   60敗)

[S12]     816位  (  212勝  196敗) レート1,938

 

というわけでシーズン10以外は全て5桁勢でした。

なかなか厳しいですね。。。マジで勝てませんでした。。。。

 

【構築経緯】

冠雪原が解禁されて剣盾からランクマ新規参入勢には逆風でした。

僕もモロに影響を受けて75000位まで順位を落とし、心がバキバキに折れてました。

 

そんな時、ツイッターであーもんどさん (@poke1800_almond)の下記のツイートが目に入ります。

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期間限定でレンタルパも公開されていましたので試しに使ったらマジで火力がイカれてました。やばいです。マジで。

 

以上から折れている心を回復させ、

A特化珠ランドをいかに通すかをコンセプトに再度構築を組むことを決意します。

 

【使用構築】

選出画面で受け構築かな?と思わせる狙いの構築です。

相手が受け崩しのポケモンを初手に出してくれれば勝率が跳ね上がります!

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 ※もしレンタルパを使ってみたい方がいたらtwitterのDMをください!

【個体紹介】

ランドロス@命の珠 特性:威嚇

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A特化 AS極振り

ストーンエッジ/剣の舞/地震/そらをとぶ

最強の火力バカ。

不意打ち初手ダイマ枠 A特化しておりダイジェットで1回積んでしまえば、

サンダーも上からダイロックで打てるなど並のポケモンじゃ止められない。

剣の舞を積んでしまえば本当に手が付けられなくなる。

氷の4倍弱点が気になるところだが環境によくいるレヒレはCに振っていない個体が多く、気にせず初手ダイマして無理やり突破していた。

1.5匹以上持っていければいいので、受け崩し筆頭のウーラオスにも気にせずダイマを切れるところが強すぎる。

 

ポリゴン2@進化の輝石 特性:ダウンロード

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C特化 HCベース Sちょい振り

トライアタック/冷凍ビーム/10万ボルト/自己再生

相棒枠

今シーズンは受けに特化してる個体が多くよく刺さってた。

ランドで場を半壊させた後にお掃除しており、相棒が活躍する姿を見るのは最高だった。

Sは無振りテッカグヤを上から殴れるように振ってた。

 

ドヒドイデ@くろいヘドロ 特性:再生力

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HB極振り

自己再生/熱湯/どくどく/トーチカ

クッション・毒殺枠

ウオノラゴンなどの初手でランドが殺される対面の引き先。

他には思念の頭突きを持っていないエースバーンを毒殺したり、ダイマ後のミストフィールドが切れたミミッキュを毒殺してた。

技構成に関しては「黒い霧」を入れるか悩んでいたが、積まれるのを許す時点で分が悪くなっていると考えて切った。

普通に強かった。

 

ハピナス@バンジの実 特性:天の恵み

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D特化 CD極振り

トライアタック/火炎放射/めいそう/たまごうみ

相手の心を折る枠

あまり選出出来てないが、出した際は確実に仕事してた印象。

相手の特殊アタッカーがダイマで無理やり突破しようした際に、バンジの実&たまごうみで全回復してた。

相手の心が折れる音が聞こえて降参を貰っていた。

火炎放射はナットレイ意識。

 

クレセリア@アッキの実 特性:ふゆう

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HB極振り

アシストパワー/めいそう/ムーンフォース/つきのひかり

詰ませ&選出誘導枠

ハマれば強いが上位に行くにつれて殆ど選出出来なかった。

たまに悪ウーラオス対面で暗黒強打を耐えてムーンフォースで倒してた。

相手に受け構築と誤認させるだけでも仕事はしてたと思うので、構築からは外さなかった。

 

テッカグヤ@ラムの実 特性:ビーストブースト

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HA極振り

ヘビーボンバー/タネ爆弾/火炎放射/まもる

迷走枠

テンプレHBで使っていたがよく起点にされていたので

最終日にダイマ後の物理お掃除枠に変更。

ラグラージを意識してラムを持たせたりタネ爆弾を入れたりしてた。多分意味ない。

結局選出する割にはクッションぐらいしか使うことが出来ずポケモンに申し訳なかった。

 

【選出、立ち回り】

初手確定枠    f:id:TAKA__poke:20201201162746p:plain 

ほぼ選出     f:id:TAKA__poke:20201201162757p:plain 

相手に合わせて  f:id:TAKA__poke:20201201162716p:plainf:id:TAKA__poke:20201201162911p:plainf:id:TAKA__poke:20201201162702p:plainf:id:TAKA__poke:20201201162734p:plain

 

運用はマジで簡単です。

 

立ち回り⓵

初手ランドでダイマ→後ろの枠でお掃除

 

立ち回り②

壁張りポケモンに対しては剣の舞で積めるだけ積んでダイマ

 

立ち回り③

f:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainが上から殺されるポケモンに対してはf:id:TAKA__poke:20201201162757p:plainにバック

この時点では受け構築としか思われてないと思うので

隙を見てf:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainに交代させてダイマ後に他のポケでお掃除。

 

※サンダーなどf:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainより素早さが高い可能性があるポケモンが後ろにいる場合は

1匹目を倒す際に絶対にダイジェットでSを積んでください!

2匹目と対峙して上から殴れないならこのポケモンは終わりです。

【苦手な相手】

マンムー

ほぼ気合の襷持ちです。

初手で選出されないように祈りましょう。

 

・HB特化トレース ポリゴン2

ドヒドがいるせいか殆ど選出されませんでしたが

後出しでもこいつにはダイマを止められます。祈りましょう。

 

・ブリザポス

弱いはずなんだけど、ほぼ選出されなかった。

たまに初手で出てきていたが悠長に剣の舞を積み始めるので倒してた。

 

・HBテッカグヤ

ダイジェット半減 初手に出てこられると困ります。

受け寄りで特殊アタッカーが多い構築にしか見えないのに初手で出さないでくれ。

 

・AやCに振ってる初手ダイアイスしてくるポケモン

 受け構築相手に初手ダイマックス???て感じだった。

環境で初手ダイマを切る人が減っていたのも追い風だったと思う。

 

・カウンター持ちのポケモン

初手ダイマックスはバレないので1体目のポケモンには警戒されないが

2体目に出てこられると持っていかれる。その際は残りのポケモンで気合で倒しましょう。

【立ち回り次第で何とかなる相手】

・初手ウオノラゴン

立ち回り③の様にf:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainからf:id:TAKA__poke:20201201162757p:plainにバックしましょう。

間違いなくエラがみしてきます。

スカーフかハチマキ持ちなので手詰まりで他のポケモンにバックしてきます。

釣り出し交換でf:id:TAKA__poke:20201201162746p:plainを降臨させてダイマしましょう。

 

ランドロス

絶対交換かステロです。

剣の舞を打ちましょう。相手も剣の舞をしてきた時は敗色濃厚です。祈りましょう。

 

ミミッキュ

初手ダイマで1匹目を撃破後に2匹目に絶対出てくるポケモン

ほとんどの型が化けの皮で剣の舞を積んでダイマックスしてくるので

「ダイジェット」&「ダイウォール」こちらのダイマが切れたら「そらをとぶ」を上から打ってダイマを枯らしましょう。

そのあとはf:id:TAKA__poke:20201201162757p:plainで処理です。

「じゃれつく」は効かないし、環境に「ゴーストダイブ」持ちが多いので「どくどく」が入ります。

「どくどく」は「とびはねる」「ゴーストダイブ」持ちにも入るんですよ。知ってました?

僕は2日前に初めて知りました。

 

 

【最後に】

色んな幸運が重なり、最終3桁に滑り込むことが出来ました。

twitter上で応援と祝福して頂いた皆様に感謝しています。

 

 

趣味の音楽を辞めてしまい何となくやり始めたポケモン対戦でしたが、ここまでハマるとは思いませんでした。

 

大人になるとなかなか新しい友達はできませんが、ここで新しく繋がりが作れたことが本当に嬉しいです。

 

更に子供と一緒に楽しめるポケモンというコンテンツを好きになって本当に良かったと思います。

 

皆さん、今後とも仲良くしてください!